
Погружение в виртуальную реальность
Эпопея с выводом на рынок многообещающего шлема виртуальной реальности Oculus Rift длится уже не первый год. Прототип впервые был продемонстрирован еще в 2012 году, как гаджет, позволяющий полностью погрузиться в компьютерные игры. Разработка шлема заметно активизировалась, когда стартап решил выкупить Facebook, предложив за него $400 млн наличностью и еще $1,6 млрд в виде акций соцсети. При этом изменилась и концепция устройства - Марк Цукерберг видит в шлеме виртуальной реальности новый формат повседневного гаджета-спутника, который придет на смену смартфонам.
Заявление Цукерберга не только придало импульса разработке Oculus Rift, но и вселило оптимизм в других участников рынка. Sony обещает представить свой виртуальный шлем Morpheus уже летом 2015 года, а осенью начать его розничные продажи. К концу года должна поступить в розницу и новая версия Oculus Rift по цене около $1000.