Фото - iStock/Global Images Ukraine

В патентных базах иногда зарыты целые клады для футурологов. Изобретения, которые тихонько документируются техногигантами и малоизвестными компаниями, завтра появятся в гаджетах, на улице или изменят вид интернета. Хотя есть и просто необычные, которые, возможно, никогда не превратятся в коммерцию.

LIGA.net совместно с исследовательской компанией Innolytics Group представляет вторую выборку интересных патентов, которые могут изменить будущее. Кстати, в прошлом материале редакция рассказала о летающих бордах и эмоциональных роботах.

Куртка-электрогенератор

Корейская компания Kolon больше 30 лет производит спортивную одежду и экипировку. На прошлой неделе она завершила регистрацию патента на особую двухслойную одежду.

“В связи с недавней социальной тенденцией растет число людей, пользующихся различными видами активного отдыха, как то кемпинг, туризм и морской досуг. Соответственно, разрабатывается и различное наружное оборудование. К оригинальным функциям оборудования для кемпинга или скалолазания прибавляются новые”, - говорится в одном из пояснительных документов.

Так в Kolon придумали куртку, генерирующую электричество. Верхний ее слой - обычная одежда, но со светоизлучающими частями. Внутренний содержит органический солнечный элемент для выработки электричества, аккумулятор для его хранения и соединительный провод.

Электричество используется для различных целей. Например, куртка может светиться или заряжать мобильный телефон на открытом воздухе. Одежда также снабжена температурным датчиком, который может помочь найти владельца: куртка будет излучать свет во время аварии.

Экономим на видеозвонках

В американской компании Keyterra придумали способ визуализации удаленного собеседника без необходимости передавать видеопоток.

Чтобы визуализировать лицо и эмоции на нем, система создает 2D-карту лица из серии фотографий, затем с помощью обширной базы данных делает фотореалистичную трехмерную модель головы - такой себе аватар.

Непосредственно при звонке система определяет эмоции и издаваемый звук участника через голос, текст или данные с камеры, преобразует их в так называемые эмоциональный идентификатор и идентификатор фонемы, которые отправляются получателю. На стороне получателя идентификаторы формируют выражение и положение частей лица “аватара”. При этом сам видеопоток не передается.

Такая штука может помочь визуализировать собеседника со всеми его “ох” и “ах”, но сэкономить мегабайты или пообщаться при слабом сигнале.

Также аватар можно синтезировать с мультяшными или кинообразами.

Кстати, один из изобретателей системы - украинец.

“Подтвердите оплату жестом”

Bank Of America тоже решил поиграться с новыми технологиями. Компания задумала заменить физический аппарат для ввода кода подтверждения финоперации на виртуальный. Пользовательское устройство (на картинке показаны очки) будет проецировать на поле зрения пользователя виртуальный дисплей с цифрами. Пользователь наберет код для подтверждения транзакции. А устройство распознает жесты и отправит их на сервер аутентификации. Последний сопоставит распознанные жесты с виртуальным дисплеем, распознает введенный код и разрешит финансовую операцию.

Казалось бы, зачем так заморачиваться, когда можно просто ввести код на физическом терминале. Но теоретически такой виртуальный подход обезопасит пароль пользователя. Его не сможет подсмотреть ни продавец, ни человек за спиной, ни дрон, который подвесили над банкоматом, чтобы сфотографировать чужой пароль от банковской карты, например.

Спортивные соревнования в виртуальности

А это патент, уже воплотившийся в жизнь. Оказывается, по всему миру активно действует компания I-Race из США, которая создает виртуальные скачки. А запатентовала компания систему, которая создает эти игрушечные скачки, основываясь на статистике реальных скачек - уже прошедших забегов, характеристиках участников. И создана она, чтобы люди делали ставки. Судя по сайту компании, самая популярная игра, основанная на этой системе, работает уже в 22 странах и переведена на 9 языков. Компания сотрудничает с казино и другими организациями, поддерживающими тотализаторы и другие виды ставок.

Создатели пишут, что систему можно использовать не только для скачек, но для любой игры, которая основывается на соревновании. По сути, это похоже на игровой автомат на компьютере, выдающий три семерки в ряд. Но почему-то нарисованные лошадки людям интереснее настоящих.

Виртуальная реальность из... PDF

Когда Adobe создала формат PDF, в интернете появилась целая куча сервисов способных конвертировать этот самый PDF в форматы DOC, JPG, PNG, Text и наоборот. Но до чего еще не додумались сторонние разработчики, так это до того, как конвертировать документ PDF в формат виртуальной реальности (VR). Зато сама Adobe запатентовала метод для создания виртуальной реальности из электронного документа в формате PDF.

По задумке разработчиков, компьютерная система должна проанализировать документ, извлечь из него изображения, подходящие для виртуальной реальности, а также привязанный к этим изображениям текст. Затем преобразовать это все в формат виртуальной реальности. В описании патента создатели пишут, что после всех операций по конвертации PDF в VR, зритель займется нелинейным изучением и чтением этой информации.