RU

У сьогоднішній статті ми хотіли б поділитися з вами історією успіху однієї невеликої студії з України, яка на сьогоднішній день користуються великими попитом на світовому ринку. Команда почала свій шлях в не такому далекому 2014 році коли, через нестабільну економічну ситуацію, скоротили одного проджект-менеджера зі стажем більше 5 років з досить великої корпорації. За словами Віталія: "Накопичивши чималий досвід і невеликий стартовий капітал більше не хотілося йти шукати роботу, на якій в будь-який момент тобі можуть "дати пінок під зад", яким би ти крутим співробітником не був. З'явилася ідея створення аутсорсингової компанії, яка буде допомагати робити ігри або анімацію для гігантів світового ринку в кіно і ігрової індустрії.

Для старту компанії необхідно було відповідне програмне забезпечення, а так як у мене досить великий досвід, ми зупинили свій вибір на ПО від компанії Autodesk, за яким звернулися в компанію "Софтліст", яка на сьогоднішній день є гіпермаркетом №1 з продажу ліцензійного софту на території України. Ми придбали у них колекцію Media & Entertainment Collection на покупку якої вдалося заощадити понад 4000 доларів за кожну ліцензію, а для стартапу це відчутна економія.

Сама колекцію включає в себе Maya, 3ds Max, Arnold, MotionBuilder і Mudbox. Щоб не вдаватися в подробиці ми просто напишемо, що можна робити за допомогою цієї колекції.

Якщо взяти галузь кіновиробництва, то тут у вас повний арсенал інструментів для масштабних робіт з 3d анімацією, ефектами, моделюванням і візуалізацією. Маючи невеликий досвід, ви зможете з легкістю робити вогонь, пісок і навіть вибухи. Вся колекція Media & Entertainment Collection дозволить вам створити супер сучасні і вражаючі кінематографічні роботи, що наша команда успішно і робила. У нашому портфоліо на сьогодні замовлення для світових лідерів кіно і телебачення таких як Disney і Двадцяте століття, а зараз в основному працюючи з Netflix, де з їх масштабами серіалобудівництва завжди дуже багато цікавих замовлень.

Звичайно це не єдиний наш напрямок – одна з команд використовуючи все ту ж колекцію від Autodesk займається дизайном для комп'ютерних ігор, створенням відеовставок, 3D-об'єктів і анімацію персонажів.

У плюс колекції можна так само віднести і те, що відбувається залучення потрібних фахівців, адже більшість професіоналів працюють саме з продуктами Autodesk. Наприклад Max, Maya і Arnold допомагають залучати фахівців збіднювати їх проекти, що набагато прискорює процес роботи, адже щоб бити на висоті і поза конкуренцією замовлення потрібно виконувати швидше терміну і досить якісно, ​​чому і сприяє Media & Entertainment Collection.

Звичайно можна було спробувати заощадити і викачати ломані версії, але ми працюємо зі світовими гігантами і використання ломаного софту буде неприйнятне з цілого ряду причин..."

Невеликий відступ щодо ризиків з використання неліцензійного програмного забезпечення від адвоката з кіберзлочинів, фахівця з інформаційної безпеки – Вовка Артема Вікторовича.

Порушенням прав на об'єкти інтелектуальної власності, зокрема, використання контрафактних примірників комп'ютерних програм будь-яких виробників, а прямий умисел порушення прав підтверджується наданням згоди при установці програмного забезпечення і його використання або зберігання на матеріальних носіях пам'яті.

Відповідно до ст. 176 Кримінального кодексу України незаконне відтворення, розповсюдження творів науки, літератури і мистецтва, комп'ютерних програм і баз даних, а так само незаконне відтворення, розповсюдження виконань, фонограм, відеограм і програм мовлення, їх незаконне тиражування та розповсюдження на аудіо- та відеокасетах, дискетах, інших носіях інформації, камкордінг, кардшейрінг або інше умисне порушення авторського права і суміжних прав, а також фінансування таких дій, якщо це завдало матеріальної шкоди у значному, великому або особливо великому розмірі, карається штрафом від двохсот до трьох тисяч неоподатковуваних мінімумів доходів громадян, виправними роботами або позбавленням волі на строк до шести років, а також відшкодування заподіяної матеріальної шкоди.

Ризики.

Їх можна розділити на дві категорії – юридичні та ризики інформаційної безпеки.

Правовласник комп'ютерної програми, маючи інформацію про факт використання неліцензійних копій програмного забезпечення будь-яким суб'єктом господарювання, має право звернутися до правоохоронних органів із заявою про порушення авторських прав для організації та початку досудового розслідування по ст. 176 Кримінального кодексу України з метою збору доказів, що підтверджують вищевказані факти порушення авторських прав, а також з позовом до суду, з метою стягнення завданих збитків.

В рамках відкритого кримінального провадження орган досудового розслідування має всі інструменти, передбачені кримінально-процесуальним законодавством, спрямовані на збір доказів, а саме: проведення обшуків і вилучення комп'ютерної техніки, з подальшим арештом, дослідження, про що всім добре відомо. Поряд з іншими слідчими діями правовласник подає в суд позов з метою відшкодування збитків, які оцінюються вартістю виявленого нелегального ПЗ.

Допити і інші слідчі дії можуть негативно вплинути на рівень ділової репутації компанії, в результаті завдасть величезної шкоди інтересам компанії. Оцінивши ці збитки можна їх порівняти з вартістю легального програмного забезпечення прийти до логічного висновку, що використання легального програмного забезпечення – це страховка своєї безпеки.

Крім юридичних ризиків, є і ризики інформаційної безпеки, до яких відносяться наступні:

Відсутність оновлення програмного забезпечення.

Цей фактор істотно збільшує ризик зараження шкідливим програмним забезпеченням, як наслідок – втрата даних, їх крадіжка, несанкціонований доступ, тощо.

Відсутність гарантій якості.

Неліцензійні копії програмного забезпечення можуть містити змінені фрагменти коду розробника, не дає гарантії його відмовостійкість, як наслідок – порушення безперервності бізнес-процесів.

Відсутність підтримки також впливає на безперервність бізнес-процесів, є невід'ємною частиною системи управління якістю підприємства.

До речі, а ви знали, що при роботі з міжнародними компаніями потрібно надавати інформацію, що вся ваша робота зроблена саме на ліцензійному ПО так як в іншому випадку з вами ніхто не буде працювати і ваше замовлення буде просто скасований, навіть якщо він буде на три голови якісніше конкурентів.

Але повернемося до успішного стартапу:

"Що стосується ПО, то тут думаю все зрозуміло ... Ще один важливий момент – необхідно мати згуртований творчий колектив, який буде вас не підставляти і не зривати Таймлайн. Як цього добитися – так дуже просто, потрібно мати парочку іншу професіоналів своєї справи їх знайти найважче, а далі набирати junior-ів в яких горять очі. Коли команда набрана і починає набирати обороти не скупіться на зарплатах, беріть участь тільки в проектах, які цікаві вам і вашій команді, навіть якщо це дешевше. Частіше влаштовуйте тімбілдинги для команд, які дозволять формувати в компанії справжню сімейну атмосферу, яка і стане запорукою успіху і величезного прибутку в майбутньому..."

Замість висновків

Виходячи з вищесказаної розповіді ми вирішили перевірити, а яка зараз ситуація з цими напрямками. За даними аналітичних компаній за 2020 рік темпи зростання ринку розробки ігор збільшилась на 19,7% і продовжують зростати. Ринок кіно теж не відстає і летить стрімкими темпами чому сприяє бурхливий все ще COVID-19. Це все говорить по те, що зараз в цих галузях досить багато роботи і потрібні постійно вільні руки і можливо зараз у вас є унікальний шанс стати ще однією компаній з України, яку може чекати світове визнання і успіх.

Якщо Ви помітили орфографічну помилку, виділіть її мишкою і натисніть Ctrl+Enter.
Останні новини