Букмекери роблять ставку на штучний інтелект. Але вчені вважають: АІ сприятиме лудоманії
Фото: depositphotos.com

Викладач Школи психологічних наук Бристольського університету Філіп Ньюолл, а також викладач і дослідник у галузі психології Честерського університету Джеймі Торранс проаналізували можливий вплив на ігрову залежність сучасних технологій. Результати своїх досліджень вчені опублікували у статті на The Conversation. LIGA.net наводить переказ тексту. 

Ставки на спорт ― одна з найпопулярніших форм азартних ігор у Великій Британії. Традиційно люди робили ставки на спорт так само, як вони грають у національну лотерею: робили ставки на кінцевий результат матчу або перегонів і чекали багато днів, щоб дізнатися результат події.

Але нещодавнє дослідження показує, що онлайн-середовище кардинально змінило ставки на спорт. Тепер вони стали миттєво доступними, пропонуючи безліч функцій і варіантів, які становлять значно більший ризик виникнення залежності, ніж у минулому.

А оскільки технології стрімко розвиваються, майбутнє ставок на спорт може викликати ще більше занепокоєння, оскільки гемблінг-компанії сподіваються на штучний інтелект (AI) і доповнену реальність (AR), щоб розширити свої пропозиції.

Незліченні "ігрові" та "мікро" ставки на спорт тепер можна робити у найкоротші проміжки часу в межах спортивної події, наприклад, ставки на наступний штрафний удар у футболі. І таке збільшення швидкості, з якою тепер можна робити ставки в грі, пов'язане з проблемою лудоманії.

Ще одна схожість між ігровими автоматами і ставками на спорт в інтернеті полягає в "програші, замаскованому під виграш". Це коли гравець отримує виплату, яка є меншою за його початкову ставку, але все одно відзначається візуальним і звуковим зворотним зв'язком, що створює відчуття виграшу.

Функція "кешауту" також дозволяє гравцям достроково завершувати ставки, часто за меншу суму, ніж початкова ставка, щоб мінімізувати потенційні збитки. Це особливо вигідно для букмекерських контор, коли йдеться про великі суми, а також може маскувати загальні втрати під виграші. Використання функції кешауту також асоціюється з лудоманією.

Як зміняться ставки на спорт у найближчому майбутньому

Проаналізувавши патенти, зареєстровані операторами азартних ігор,  можна побачити, як можуть розвиватися продукти для ставок на спорт, що включають АІ та доповнену реальність.

Дослідження виявило три патенти, які мають на меті додати доповнену реальність (AR) до досвіду спортивних ставок. Зазвичай AR використовує окуляри або мобільні телефони. У контексті ставок на спорт це, ймовірно, передбачає наведення окулярів або телефону на спортивну подію в прямому ефірі на телевізорі або на стадіоні та можливість робити ставки в реальному часі в полі вашого зору.

Дослідження показують, що занурення є ключовим фактором у формуванні проблемної ігрової поведінки, а відключення від сеансу ставок на спорт у доповненій реальності може бути дуже складним.

Також виявлено три патенти, які мають на меті запровадити конкурентні ставки на спортивні змагання між гравцями, а не проти букмекерів. Ці патенти передбачають, що люди приєднуються до онлайн-турнірів і змагаються за нагороди на основі вступних внесків і пулів ставок. Таблиці лідерів відстежують рейтинги бетторів, а гравці можуть спілкуватися один з одним подібно до покеру.

Регулювання азартних ігор не встигає за розвитком галузі

Завдяки новим технологіям, таким як штучний інтелект і доповнена реальність, індустрія азартних ігор вже розвивається швидше, ніж за нею встигає регулювання.

У Британії, наприклад, закон про азартні ігри 2005 року був переглянутий лише цього року, щоб адаптувати його до зростання онлайн-гемблінгу, який існує вже майже 20 років. Але існують поточні шкідливі фактори, які дослідники та політики розуміють. Найдоцільніше знизити швидкість і доступність ставок на спорт в інтернеті.

Однак регуляторні заходи не повинні обмежувати свободу тих, хто грає в азартні ігри безпечно. Хорошим прикладом є Австралія: там законодавство дозволяє робити ставки в грі, але юридично вимагає, щоб їх робили за допомогою телефонного дзвінка, а не миттєво через застосунки або вебсайти.